Sony förvärvade start av augmented reality och virtuell Softkinetic

Detta är en förbättrad automatisk översättning av denna artikel.

Detta bekräftades av den japanska bolag i ett uttalande som anger att köpet har stängts efter en överenskommelse med bolaget och dess större aktieägare, vilket har resulterat i omvandlingen av SoftKinetic ett dotterbolag till Sony.

Den teknik som Softkinetic specialiserat kallas ToF, förkortning som motsvarar förkortningen av time-of-flight “(flygtid), och det fungerar med kameror med hög noggrannhet och känslighet för att upptäcka rörelse. Dessa mått med hög hastighet avståndet mellan din målgrupp olika objekt, inspelning vad flygtid registreras av ljusstrålar vars karriär kommer till varje objekt, reflektera över den och komma tillbaka till kameran.

Till exempel, en hand och fingrar.

Pressmeddelandet sattes efter Sony kombinera denna teknik med sin egen bagage, som inte behöver komma ihåg, som innefattar området av PlayStation konsoler. Användare kan således använda sina händer för att greppa och manipulera objekt i den virtuella miljön. Videospelet är ett av de områden där det förväntas att framstegen inom virtuell verklighet hittar fler program, och den japanska redan offentliggjorts som arbetar för att utveckla sin egen smarta glasögon augmented reality och sin egen virtuell verklighet hjälm som VR kommer att kallas Playstation. Båda versioner planeras till mitten av 2016, ungefär.

Det är ett av många steg som vi tar stor teknisk metod för virtuell verklighet, som Mark Zuckerberg (Facebook, äger Oculus VR) har sagt att det är den teknik som i framtiden. Andra exempel är papp Google glasögon, Samsung Gear VR eller Hololens av Microsoft.

APLICACIONES applikationer, APLICACIONES fingrar, APLICACIONES föremål, APLICACIONES företag, APLICACIONES releaser, APLICACIONES specialiserat, augmented APLICACIONES, förväntade Aplicaciones, inspelade APLICACIONES, slutna Aplicaciones